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DM 2009 Doppel History of War in Düsseldorf12.03.2009

Am Sonnabend den 18.04.2009  Beginn  11:00 Uhr

Der Ort ist der Mage Store

Graf-Adolf-Str. 41, 40210 Düsseldorf.

Spielmodus
Es treten jeweils Doppelpaarungen gegeneinander an
Es wird nach bekanntem Schweizer System gespielt. In der ersten Runde versuchen wir ausschließlich Achse gegen Alliierte spielen zu lassen.
Die Spielzeit wir 90 Minuten Betragen. Es ist geplant 4 Spielrunden zu spielen.

Deckformat

Strategie-Format nach Szenarienliste

• Es dürfen nur Karten in maximal angegebener Anzahl laut dieser Szenarienliste im Deck benutzt werden.

http://www.historyofwar.de/download/ListeWestfront1944RtV.pdf

Sollte ein Spieler keine Möglichkeit haben dieses PDF einzusehen kann er mir eine Email schreiben. Ich schicke dann die Einheitenliste als Textfile. Bitte nutzt zur Kontaktaufnahme hierfür das Kontaktformular auf unserer Homepage.

Deckbauregeln:
• Aktionskarten dürfen nur einmal enthalten sein.
• Die Gesamtsumme der TW-Kosten der Einheiten- Landausbau, Basisausbaukarten, Upgrade- und Aktionskarten darf maximal 210 TW betragen.
• Zerstörungskarten (also die, welche ein „X“ in der Fähigkeit haben) zählen 10 TW.
• Basisausbaukarten zählen 2 TW.
• Ein Deck darf für die Zweitnationen nicht mehr als 50 TW an Einheiten enthalten
• Ein Depot muss aus mindestens 50 Karten bestehen.

Ergänzungen und Klarstellung.
Die Alliierten dürfen mehr als eine Zweitnation im Deckhaben, diese "Zweitnationen" dürfen aber zusammen nicht mehr als 50 TW vom Deck ausmachen.
Die "O-Klasse" in der Deckliste ist der Zerstörer nicht das U-Boot der Briten.

Doppelspielregeln

Eines vorweg. Wir wollen Spielspass haben. Wir wollen fair miteinander umgehen. Der Schiedsrichter hat das letzte Wort. Die Schiedsrichter werden am Spieltag bekanntgegeben.

Hier nochmal die Doppelspielregeln

- Jeder Spieler hat seine eigene Basiszone und Aufmarschzone.
- Jede Mannschaft hat eine eigene, durch alle Spieler der Mannschaft gemeinsam und zugleich absolvierte Verlegungsphase, Angriffsdeklarationsphase, Blockerdeklarationsphase und Rückzugsphase.
- Das Team darf insgesamt in der Angriffsphase bestimmen, welche Einheiten angreifen -> dabei ist es egal, wem die Einheiten vom Team gehören: Der Angriff wird so gehandhabt, als ob er von einem Spieler geführt weren würde. Beim Blocken läuft es genauso.
- Aufpumpfähigkeiten dürfen nur vom Kartenbesitzer gespielt werden. Beispiel Me110: Hier darf nur der Kartenbesitzer einen Kartenwert erhöhen, nicht ein Teamkollege.
- Fähigkeiten, welche Werte erhöhen (wie z. B. der Landausbau "Eingegrabener Panzer" können auch auf Einheiten des Teamkollegen angewandt werden. Das Übereignen von TW ist nur mit Hilfe von bestimmten Karten möglich (z.B. Frachthafen).
- Wenn ein Land gewonnen wurde muss sich das Team einigen, welche Einheiten als Besatzungsmacht zurück bleiben. Die Besatzungsmacht kann gemischt von allen Spielern des Teams gestellt werden. Der Siegeffekt des Landes fällt aber nur einem Spieler zu. Hier muss sich das Team einigen, wer den Effekt erhält.
- Absprache zwischen Teammitgliedern ist nur eingeschränkt erlaubt. Und zwar insofern als "ich würde von Dir gerne jetzt einen Jäger sehen, ich baue lieber Panzer" etc., nicht aber "ich habe da ein xxx auf der Hand, wenn Du TW freihälst, dann kann ich den bauen und Du yyy machen". Also generelle Taktikabsprachen ja, aber kein Schmulen in die Karten des Kumpels. So ist natürlich möglich zu sagen "baue diese Runde nix, dann haben wir genug TW für die 227er (mit Blick auf den Schutz der Häfen), dann gewinnen wir das Land diese Runde...", denn das ist eine normale Taktikabsprache - und muss natürlich in einem Team möglich sein. Man darf aber eben nicht auf konkrete Karten auf der Hand eingehen und so den Teamkollegen verraten, was genau man auf der Hand hat bzw. bauen wird. Also das benutzen von konkreten Kartennamen ist nicht gestattet.
- es gelten im Übrigen die absolut normalen Regeln wie im Zweispieler-Spiel.